《复制因子》是一款传统意义上的Roguelike游戏,从游戏的各个方面都能看得出来。首先就是经典的四位主角自选其一进行游戏的玩法,然后就是进入随机生成的地图与随机生成的敌人对战并探索搜集随机生成的枪械、增强道具、开门卡等等。只要玩家曾经玩过肉鸽游戏,即使玩家看不懂英文,也能很快的理解游戏机制并上手。
游戏特色
地图随机,一共有12个关卡,每三个小关卡后面跟一个boss关卡。值得一提的是每个小关卡玩家可以选择简单、中等、困难三种难度,但boss不能选难度。
需要门禁卡开的门、需要打破隐藏墙壁进入的房间以及各种增强型道具、武器、门禁卡、升级组件、怪物种类和位置完全随机。
几乎除了墙壁以外的任何东西都可以打爆,随机掉落血包和弹药。毒和火两种地雷位置随机生成,传送怪物的时空门事件位置也随机。
每个随机生成的地图还必定会拥有自动贩卖弹药机、治疗站、摇奖机这三种消费机器,不过位置随机。
游戏画质采用科技感的像素飞船、基地风格,怪物基本全是智能机械。
玩家可以同时拥有两种枪械,分别是上述四种职业手中的武器类别,玩家可选择性的搭配两种武器随时切换。玩家还可以临时召唤一个自动机枪摆放在任意位置,可以用来磨血。玩家还可以召唤两个时空传送门,可以随时收回或传送到另一个传送门处,跑图非常方便。
每一关的怪物强度其实都很高,毕竟数量和种类多,平均分布一下密度也不低。值得一提的是每一关快要结束的时候都会出现一个血量堪比boss的小精英机器人,各个方面均非常出色,所以玩家在每一层探索的终极目标都是以解决关底的小精英做准备。
在飞船中还有一个博士在研究终极武器,不过需要玩家在数次游戏中探寻二十多个武器零件蓝图最终才能制作。当玩家拥有那把神器的时候游戏已经通关很多次了,所以并不会影响前期的玩家游戏体验。